SOMA, el oficio de inquietar

Con SOMA he experimentado algo que nunca había sentido con un videojuego: pasó de ser una experiencia decepcionante durante la primera hora de juego, a convertirse en uno de mis favoritos. ¿Qué tiene SOMA para haber recibido tantos aplausos por parte de los aficionados y convertirse en una licencia muy rentable? En el siguiente post intento compartir algunas…

Layers of Fear

Layers of fear es uno de esos videojuegos que estimulan el debate sobre si estamos hablando de un juego o de una película interactiva. Una polémica, para nada gratuita, en un momento en el que se están asentando las fórmulas que definen la narración interactiva. A falta de canales propios de promoción y distribución, este tipo de…

The vanishing of Ethan Carter

El pequeño pero poderoso equipo polaco de desarrollo que se esconde tras The Astronauts nos brindaba en 2014 una de esas pequeñas-grandes joyas del videojuego llamada The vanishing of Ethan Carter. No ha sido hasta estas fechas navideñas de 2015 que, tentado por un descuento, he podido disfrutarlo. Y las impresiones han sido más que…

Maestros del terror interactivo

Un buen maestro me dijo una vez que si quería descubrir cosas realmente interesantes sobre diseño no acudiera a revistas de diseño. Me pareció un buen consejo y con el paso del tiempo he ido entendiendo mejor a qué se refería: las mejores fuentes de inspiración son laterales, indirectas. Tal vez porque nos pillan con…

Slender, un videojuego a la sombra de una leyenda urbana

Ante la escasez de videojuegos de terror para Playstation 3, suelo darle un vistazo a cualquier referencia del catálogo de Sony que huela a tinieblas. Fue así como descubrí Slender The Arrival, un título que me ha sorprendido a varios niveles pero cuya virtud principal es su capacidad de ofrecer buenas dosis de verdadero miedo. Y…

Conclusiones sobre Silent Hill Downpour

Hace algunas semanas compartí contigo un post sobre mis expectativas respecto al octavo episodio de la saga Silent Hill: Downpour. El trailer comercial había despertado en mi sentimientos encontrados. Prometía, pero también exponía ciertas carencias o, peor, ratificaba algunos de los recurrentes defectos de sus precedesores más recientes.  Vaya por delante que me considero un miembro…

Kara, la nueva proeza de Quantic Dreams

Hoy sirvo en bandeja algo muy breve, pero emocionante, al menos si disfrutas como yo de esa nueva manera de hacer videojuegos que gente como Quantic Dreams está abanderando. Se trata de una tech-demo llamada Kara, y su objetivo es mostrarnos el nuevo motor que utilizarán los creadores de Heavy Rain para sus proyectos futuros….

Downpour, el nuevo episodio de Silent Hill

Cualquier noticia sobre Silent Hill logra despertar mi interés, aunque reconozco que hace tiempo que mi pasión por la saga comenzó a desinflarse. Tal vez desde que sus responsables antepusieron su afán de explotación económica al de riesgo artístico, que fue precisamente lo que encumbró como referencia absoluta del género de terror transmedia. La noticia…

Skyrim, profundizando en el juego

Tras mi impulsivo post inicial sobre Skyrim del pasado mes de noviembre, me tocaba volver y comentar si el juego era tan grande como se presumía. Ahí voy con algunas impresiones más. Para situarte: llevo jugadas cerca de 130 horas. A ojos de esos frikis rematados que suelen pasarse media vida jugando a videojuegos (me…

Skyrim

Como seguidor de los trabajos de Bethesda y fan incondicional de la saga Elder Scrolls y Oblivion en particular, contaba los días para la salida de la quinta edición de la saga: Skyrim. Solo un día después de que se ponga a la venta he tenido la oportunidad de jugar unas primeras horas, y estas…

Tema de The Raveonettes en la OST de Batman Arkham City

No es la primera ocasión en la que el grupo danés participa en la banda sonora de un videojuego. Ya se incluyó un tema suyo en aquella alucinación llamada Stubbs the Zombie, en el que un muerto viviente trata de recuperar a su amor, a lo bestia, en el entorno vintage de los años 30…

Trauma, un videojuego sobre el subconsciente

Un videojuego en imagen real, con música electro-onírica, en el que una chica recorre escenarios extraños mediante sus recuerdos y vivencias… ¿cómo iba a resistirme a TRAUMA? Adoptamos el papel de una joven que acaba de tener un accidente de tráfico y está postrada en la cama de un hospital. En sus largos espacios de…